ランダムウォーカー
守備範囲はコンピュータ、英語、Windows など。 あと株も。
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■ National Geographic (日記)
2009/05/17(Sun) 22:21:08
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簿記の勉強に疲れたのでNational Geographicの写真集を衝動買いしてしまった。

地球のハローワーク
(2009/05/29)
フェルディナンド・プロッツマン
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ナショナル ジオグラフィック 傑作写真集 地球の瞬間 (ナショナルジオグラフィック傑作写真集)
(2009/04/17)
リー・バンデビット-バル
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オッサンすごい格好です。何の仕事してるんでしょうか、漁?
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■ umineko (日記)
2009/01/12(Mon) 22:18:30
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ようやく TOEIC が終わったので帰りにうみねこのエピ4を買いにいったのですが、
どこもかしこも売り切れとな。往復一時間かけて都心に買いに行くことも考えましたが、
まずはネカフェで委託販売屋を下調べ。私の知らないゴニョゴニョなグッズを大量に
売っているお店が近所に二つもあると判明し、行ったら二店目でありました。
そしてインストールを始めたのが昨日の午後7時。エピ4をやりおえたのが次の日の
午前4時。眠かった。
感想
おもしろかった。出題編?のラストとしては相応しい出来かと。そして、今までの
エピソードの中で、最も多くの確定情報が得られた。大体の推測が可能なレベル
にまで落とし込んできたのでしょう。
結論としては、おそらくは裏で糸を引いている人はいない。という風になるのでは
ないでしょうか。アンチファンタジーで行くと、それぞれの並列世界での犯人は
それぞれの世界で異なっていなければいけないでしょう。アリバイ的な意味で。
そこであえて共通の犯人を設定するのであれば、17人の誰かが犯人となり、
人を殺しまくる仕組みを10月4日に仕上げた個人or組織となる。私はそれは
「マリア・ソルシエール(だっけ?)」だと思う。
ベアトリーチェは実在する人物であり、マリア・なんとかの一員であるが、
10月4日の時点で既に故人とされている。故に同組織は現在マリアのみ。
マリアが生まれた時点で彼女は死んでいた。故にマリアは彼女の事を
日記か伝聞で知り、その原初の魔法(妄想)により、10月4日と5日に君臨する
魔女として仕立て上げた。そのような凶行に至った理由は現時点で不明だが、
そのトリガーにえんじぇとバトラが何らかの関係を持っているのは間違いない。
このゲーム盤の実行犯はバトラを除く(他にも除ける人がいるかも)誰かであり、
誰とは決まっていない。マリアは魔法という仕掛けを長い期間を要して作り、
1986年の10月4日に無限を作成した。その魔法が発動し憎きバトラや親族を
殺し尽くす。
というのが物語の大体の核心な気がする。魔法のセッティングには、金蔵他、
家具の皆さんの協力もあったことだろう。マリアにベアトのことを教えたのは
金蔵だと思う。
次は、細かい謎は置いておいて、エピ3とエピ4の最大の謎を考えてみる。
■エピ3:南条殺し。
生存者のバトラ、エバ、ジェシカが無関係であることが宣言されているので、
誰かしらの死亡しているはずの人物である犯行であるしかない。
可能性があるのは、赤で死亡が語られていない以下の6名。
留弗夫、霧江、秀吉、蔵臼、夏妃、譲治
そして犯行後に何らかの要因により犯人もその後すぐに死亡。その要因は、
以下で述べている「魔法:ベアトリーチェ」の枠組みにある機能によって
行われたものと推測。そして犯人はおそらく譲治。まぁ勘です。
■エピ4:バトラの死因。
他にバトラの他に人がいないことと、自殺でないこと、12年後に屋敷らへんの地形が
大きく変わっていることから、天変地異的な現象による事故死である可能性が高い。
もしくは時限式の超大型爆薬の爆発とかもあるかもしれない。推理もクソもないですね。
ついで:
あと、エピ1で屋敷の人間が全員肉塊っぽくなっていることから、この「イベント」は
5日の24時に発動し、屋敷付近の全員をぐちゃぐちゃに殺す効果があるものと思われる。
エピ3でエバが生き残ったとき、遠くはなれた別の九鳥庵にいたというのも
この「イベント」が屋敷周辺のかなりの範囲に渡って多くの人間に致命的な
影響を与えるものである事を示唆している。このとっておきの「イベント」が
あるからこそ、指し手は最善手を指す必要がなく、またバトラにとって最悪の
勝率となってしまうのではないだろうか。バトラの勝利条件は、魔法により
仕向けられたランダムな殺人(魔法:ベアトリーチェ)を止めつつ、イベントを
全員で回避すること。となるのだが、そうなるとイベントは天変地異では
都合が悪い。予測することが困難だから。なので、犯行を止められた
場合には、「ベアトリーチェ」の一部に組み込まれた爆弾的なイベントを
回避する手段が自動的に提供されるという仕組みを「ベアトリーチェ」が
持っている必要がある。その犯行を止める手段というのが、絵画の謎を
解くことで得られる。という風に考えると全てがすっきりする気がした。
■まとめ
うーん。なんか話を大きくしすぎて綻びがちらほら。隠せていない伏線は
お粗末極まりなく、作品の質を下げる。私はもうこれをミステリーではなく、
ファンタジーでもなく、普通の読み物として見ているのでどうでもいいですが。
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■ 新しい景色 (日記)
2008/11/10(Mon) 00:39:17
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世界は一つしかないが、その捉え方はまさに千差万別であり、人によって世界が
どのような意味合いであるのかという解釈は異なる。
また、ある個人を特定したとしても、その個人の仕事/趣味/家族/住居の変化に
よって時と共にその人の世界を見る目というものは変わってくるし、世界中の人が
時間と共に変化し続けることで、世界そのものにも変化は発生し続けている。
今いる世界が気に入らなかったらそれを変える努力をするか、満足できる違う場所へ
行けばいい。では私は、今いる世界に飽き、変える努力は無駄だと判断したので
違う場所へ行きたいのだが、どこへ行けば満足できるのかがわからない。
さて、どうするべきか。文章にすれば何かいい案が浮かぶと思ったが浮かばない。
違う場所へ行く為の足を磨くことも最近はおろそかになっている。
このままメタボになって、旅のできない体になって一生を今いる飽き飽きした風景の
中で暮らすのはゴメンだが、じゃあどこへ行こうかという希望も特に無いので
困っている。
とりあえずありきたりで、そんなに大した効果が望めないかもしれないが、
今のクソ退屈で面白くもなんともない奴らが大勢たむろするこの生者の墓場のような
場所から脱出することをモチベーションとして、まず足を磨くことにしようかな。
そうだ、足を磨いて脱出ポテンシャルも貯めておぼろげにイメージするあの場所に
到着したこと想像して得られる効果も列挙しておこう。
・本来の意味での全く新しい場所で生活することができる
・行った事の無い温泉に浸かることが容易になる
・行った事の無い山々を旅することが容易になる
・多くの知り合いがいる
・野心があり能力もある者が集まる場所で刺激的で大変な毎日を送ることができる
こんなものか。一番大きい動機はもちろん5番目だが、それ以外もなかなか
良い動機付けになるな。ではそこへ辿り着くための足としては何が必要だろうか。
・英語力
・アプリケーション/ドライバ開発能力
・継続的に成長し続けるための習慣の構築
くらいか。相変わらず発想が貧弱だがそれは今は仕方が無い。
これらを得るためには数多くの派生するスキルが必要となるだろうが、それはこれらを
得る為の努力の過程でそのうち見えてくるだろう。
当面の目標は三つ目の習慣を確固なものにすることだな。
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■ 悩 (日記)
2008/10/15(Wed) 20:40:10
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苦悩は成長への肥料となり得るが、悩みは常に人を腐らす。
苦しみを伴わない悩みはクソに劣る。
とりあえず、苦悩しなきゃいけなくなるまで行動することが先決。
これは物理法則の次くらいに当然なことだぜ。
そこらにいる腐りたくてしょうがない奴らは勝手に腐らせとけ。
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■ ひとりごと (日記)
2008/09/01(Mon) 00:33:44
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ねぇ、やさしさって何だと思う〜っと。
やさしくするって意図的にするもんじゃないよね。女にはやさしくするもの、という考えを持つ人がそれを実践してもその人がやさしいとは限らない。人にやさしくして喜ばれたらその次の人にもやさしくできるけど、喜ばれ続けなかったらその人は人にやさしくするのをやめちゃうだろうね。そんでやさしくしたいという感情が退化していく。
人にやさしくしたいという感情は人間なら程度の違いこそあれもともと少なからず持っているもの。人にやさしくしない人が多くなったのは喜んでくれる人が少なくなったから。なんで喜んでくれる人が減ったのか?それは核家族化、都市化が進んで人が一人で物理的に生きていけるようになって本当に助けが要る人が減って大したことをされなくなったから。
今日たいしたこと無いことで人にやさしくする機会があったけど何もしてあげれなかったから反省。喜ばれなくてもやさしくしたいという気持ちを表現し続けれる人が自分の価値観の中のやさしい人。冒頭と矛盾するけどリハビリがてら今度からちょっと意識してみようかね。
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Author:りん
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